Lara Croft visszatért és ez alkalommal a puzzle-ök széles választékát kell megoldania, túlélni végtelenszámú veszélyt és akrobatikus mozdulatokat produkálni, amelyektől mindenki eldobja az agyát. A teljesen interaktív környezet azzal jár, hogy több területet kell felfedeznie, mint az előző játékokban. A videojáték történelem egyik leghíresebb alakjaként, a Tomb Raider: Underworld-ben Lara Croftnak újfent egzotikus helyeket kell felderítenie, a már védjegyeként ismert extrém kis bugyijában és szűk atlétájában.
A franchise legutóbbi epizódja hű maradt a sorozat eddigi elveihez, a puzzle-ök, komplex manőverek és exotikus helyek széles skálájával. A játék sokkal realisztikusabb lett, mivel a tevékenységeinknek maradandó hatása van a világra – így ha lerombolunk valamit, az lerombolva marad, ha megölünk valakit, a testük nem tűnik csak úgy el, lábnyomok maradnak és ha Lara koszos lesz, nem tisztul meg csak úgy, lemosás nélkül.
Ahhoz, hogy igazán élvezhessük a játékot, ajánlott a gamepad használata, a billentyűzet vagy az egér helyett. Ezen legutóbbi installáció grafikája lenyűgöző és a tájak, a karakterek valamint a többi tárgy is életszerű pontossággal lett kidolgozva, valóságos élvezetet jelentenek az érzékek számára.
Mindazonáltal, a lenyűgöző grafika igen erős rendszerkövetelményekkel jár, ami miatt elmondható, hogy a játék általánosságban inkább a konzolokhoz tervezett, hacsak nem nagyon szuper személyi számítógépünk van. A Tomb Raider széria rajongói a grafikát is imádni fogják, csak úgy, mint az izgalmas játékmenetet, ami alapvetően szinonimájává vált a Tomb Raider játékoknak.
A valaha volt legszexisebb felfedező visszatér