Ezredévekkel ezelőtt, egy meteor csapódott az Antarktiszba, és még a modern korban is érezhetők a becsapódás lökéshullámai. Lara Croft követi a nyomokat, amelyek egy halálos titokhoz vezetnek, bátran átugorva a szakadékokat és felrobbantva a szörnyeket, amelyeket eddig még senki se ugrott át és robbantott fel. Ezen alkalommal találkozik egy rejtéllyel, ami kivezet ebből a világból. A Tomb Raider III egy komplex kaland, ami kombinálja a kirakóst a gyors cselekvéssel. A Tomb Raider III az elődeihez hasonlóan egy akciójáték, egészséges dózisú kalanddal és jó érzékkel bedobott kirakós elemekkel. A mi feladatunk, hogy átkalauzoljuk Lara Croftot egy meglepően változatos szintsorozaton, amelyek közül sok az elmerülés intenzív érzését nyújtja. Igazából a szintek mérete, kiterjedése és atmoszférája számítanak a játék legerősebb pontjainak. De ezek a szintek, habár tátongóak, olyan dolgokkal vannak töltve, amelyeket már láttunk és ahhoz, hogy győzzünk a játékban, olyan dolgokat kell Lara-val csináltatnunk, amiket már megcsinált egyszer.
Az eredeti Tomb Raider erőssége abban a tényben rejlett, hogy Lara Croft egy szabadon barangoló karakter volt, egy igazi 3D-s világban; abban az időben ez egy új élménynek számított. A szintek puszta mérete is elég volt hozzá, hogy megragadja néhány gamer képzeletét. Ám Lara első kirándulásaikor megmutatkoztak a játékmotor gyengeségei. Nem mindig lehetett sokmindent látni vagy csinálni Lara világában. A legelején, a Lara Croft mögötti koncepció mindig jóval izgalmasabb volt, mint a cselekmény végrehajtása.
Azóta az idő óta, mikor a Tomb Raider először betört a színtérre, a játékosok elvárásai exponenciálisan megemelkedtek és csak néhány játék nyújtott a Lara Croftéhoz hasonló környezetet és élményeket. Az innováció hiánya a lenyűgöző ennek a szériának a helytállása során, miközben a világ haladt előre.
Még egy utolsó dolog: a Tomb Raider III kemény dió. Bonyolult lehet sok játékos számára végigvinni a játékot, egy mellékelt stratégiai útmutató nélkül. Ha ínyünkre lenne egy igazi küldetés, nem árt tudni, hogy ez a nehézségi szintje a Tomb Raider III-nak igen értékessé teszi a küzdelmet; ha hajlamosak vagyunk könnyen frusztrálttá válni, talán nézzünk inkább egy másik játékot.