A népszerű indie játék, a The Binding of Isaac rajongói már régóta izgatottan várták a folytatást, a The Binding of Isaac: Rebirth-öt. Ebben a remake-ben, Isaac karaktereként játszunk, akit egy pincébe zár az édesanyja, miután egy üzenetet kap Istentől. Mindazonáltal, az otthoni pincénktől eltérően ez tele van szörnyekkel. Ahogy azt elképzelhetjük, ez a játék nem fiatalabb játékosoknak való.
A bonyolult kalandjáték ezen remake-je, a The Binding of Isaac megtartotta az eredeti játék lényegét. A Zelda-típusú és a rogue típusú játékok kombinációjaként, a The Binding of Isaac: Rebirth-ben a játékosok száz órákat töltenek vele, hogy teljesítsék, csak úgy mint az eredetivel. Ezek a 2D alvilági lánctalpas funkciók random szintjei a pince különböző szintjein helyezkednek el. Itt Isaac-nek le kell győznie a szörnyeket, miközben megtalál bizonyos tárgyakat és megkeresi az adott szint végső főnökét, így tovább fejlődhet a következő szintre.
Az újrajátszási lehetőség és a játék extrém összetettsége a két legfőbb oka annak, hogy a játékosok igen addiktívnak találják a játékot. Az ellenségeink brutalitása garantálja, hogy sokszor fogunk meghalni, de minden alkalommal, mikor játszunk, a játék különböző. Egy új Flash motor használatával a készítő, Edmund McMillen végre szabadjára ereszthette a fantáziáját, ami egy olyan remake-et eredményezett, ami több objektumot, karaktert és teret tartalmaz. Van egy plusz kooperatív mód is, ami két játékos számára alkalmas egy helyi hálózaton.
Az egyetlen hiba a játékkal, hogy sokszor nem tudjuk, mire jók az általunk talált tárgyak, és hagyja, hogy magunktól találjuk ki, a játék wiki oldalainak felkeresésével. Ettől függetlenül, a The Binding of Isaac: Rebirth egy nagyszerű játék, ami sötétebb és baljóslatúbb az eredetinél. Ha szerettük az eredeti játékot, nincs kétség afelől, hogy ezt a remake-et is élvezni fogjuk.
Isaac visszatérése.